亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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在一个逐渐沉入海中的平和小镇,少年和机器人少女的难忘夏日就这么开始了——CHARACTER斑鸠 夏生「去学校那种地方干什么……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年。……家里曾经经营镇上的一家小工厂,但因为海平面上升沉没了,之后就处于休业状态

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的。……(也可能是我太笨)为了结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……为什么使用付费 DLC 模式?……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

版本:Early Access


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